home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Las Vegas Poker & Blackjack.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  21KB  |  507 lines

  1. 2611-0920-G2
  2. MATTEL ELECTRONICS(R)
  3. INTELLIVISION(TM) Intelligent Television
  4. CARTRIDGE INSTRUCTIONS
  5.  
  6. Las Vegas Poker & Blackjack
  7.  
  8.  
  9. Hit!  Stick!  Raise!  Discard?  Drop!  You win!  one or two players can play
  10. against the dealer in Las Vegas POKER & BLACKJACK.  Rules are identical to
  11. Las Vegas table rules.  You have a choice of BLACKJACK or three different
  12. POKER games, and if you "win," you can carry your pretend winnings from one
  13. game to another.  Keep in mind you'll need to be sharp to outplay the
  14. computerized dealer--he knows what he's doing!
  15.  
  16. HOW TO WIN!  Of course it helps to get lucky!  Still, if you want to play
  17. winning INTELLIVISION(TM) card games, read this booklet.
  18.  
  19. (FOR COLOR TV VIEWING ONLY.)
  20.  
  21. BLACKJACK * 5 & 7 CARD STUD * 5 CARD DRAW POKER
  22.  
  23. Illustrations (C) Mattel, Inc. 1979, Hawthorne, CA 90250.
  24. All Rights Reserved.  PRINTED IN HONG KONG.
  25.  
  26.  
  27. OBJECT OF THE GAME
  28.  
  29. The whole idea is fun!  You'll place your pretend bets and watch your simulated
  30. "WALLET" grow.  Or watch it shrink as Lady Luck and your own card playing skill
  31. dictate!
  32.  
  33. MAKE SURE:
  34.  
  35. MASTER COMPONENT is connected to the TV set and power cord is plugged in.
  36.  
  37. TV set is plugged in and properly adjusted.
  38.  
  39. LAS VEGAS POKER AND BLACKJACK Cartridge is placed in slot and firmly engaged.
  40.  
  41. OFF/ON Switch is turned ON.
  42.  
  43. PRESS RESET BUTTON: Title will appear on TV screen: "POKER & BLACKJACK"
  44.  
  45. ADD OVERLAYS: Find the two LAS VEGAS POKER & BLACKJACK keypad overlays in the
  46. cartridge package with this booklet.
  47.  
  48.  
  49. GAME CONTROLS
  50.  
  51. 1 = FIVE CARD STUD   -|
  52. 2 = SEVEN CARD STUD   |
  53. 3 = FIVE CARD DRAW    |- DIGIT KEYS
  54. 4 = BLACKJACK         |
  55. 5 = DEALERS CHOICE    |
  56. 6 = SAME GAME        -|
  57. 7 = HIT
  58. 8 = DOUBLE DOWN
  59. 9 = STAND
  60. ENTER = CALL/RAISE
  61. SIDE BUTTONS = DROP
  62. DISC = VIEW FACE DOWN CARDS
  63.  
  64. NOTICE: The top two buttons on the hand controllers are not used in any of the
  65. card games.
  66.  
  67.  
  68. BRING ON THE DEALER!
  69.  
  70. When you press View Disc on either hand controller, animated Dealer will
  71. appear on your TV screen.
  72.  
  73. Remember: he's computerized.  He "talks" to you by means of cartoon balloons.
  74. Sometimes he only deals and acts as banker (Blackjack).  Sometimes he
  75. participates (Poker)!  Keep watching his eyes.  He's shifty!
  76.  
  77.  
  78. GENERAL INSTRUCTIONS
  79.  
  80. The following procedures apply to all of the card games:
  81.  
  82. 1. DEALER and PLAYERS -- In all games, when Dealer appears on the screen,
  83. letters P1 (Player #1) and P2 (Player #2) will also appear.
  84.  
  85. Flashing Arrow will appear next to whichever player has the next turn.  At the
  86. end of each hand, the letter "W" will appear beside the player who WINS.  An
  87. "L" will appear beside the player who LOSES.  Also, Dealer will "smile" when
  88. he wins, "frown" when he loses.  (In BLACKJACK, a "push" is a tie.  For
  89. example, if both you and the dealer wind up with a 17, it's a standoff.
  90. Nobody wins.)
  91.  
  92. 2. Wallet -- this is your pretend Bank.  At the start of play, the Dealer will
  93. ask "WALLET?"  Each player then inputs the theoretical amount of money he
  94. wishes to play with.  He does this by pressing the DIGIT keys on his Hand
  95. Controller corresponding to the amount he wants in his WALLET, and by pressing
  96. the ENTER key to confirm.  Thus to play with a $500 WALLET you would press
  97. DIGIT keys 5,0,0, followed by ENTER.  If you change your mind about the amount
  98. of your WALLET, press the CLEAR key before pressing ENTER.  Once ENTER is
  99. pressed, the amount cannot be changed.
  100.  
  101. DEALER  <-- WALLET?
  102.  
  103. If a player loses his entire WALLET, he is out of the game and his Hand
  104. Controller becomes inoperative.  If both players lose their WALLETS, the
  105. DEALER will say "BANKRUPT!" followed by "WALLET?", and the players can then
  106. enter new WALLETS.  If only one player has lost his WALLET and wants to get
  107. back into the game, press reset, this will eliminate the WALLET of the
  108. remaining player who can then re-enter the same WALLET he had before pressing
  109. RESET.
  110.  
  111. The amount in a player's WALLET will be carried over into the next cardgame
  112. whether the same game or a different one is selected.  For example, if you
  113. still had $200 left after poker and wanted to switch to Blackjack, the
  114. WALLET ($200) would carry over.
  115.  
  116. 3. Ready -- after both players have entered their WALETS, the DEALER will ask
  117. "READY?"  This is the time to select the game yo uwant to play, which you want
  118. to play, which yo udo by pressing the corresponding name key on your Hand
  119. Controller.  You can also let the DEALER choose the next game by pressing
  120. "DEALER'S CHOICE."  Only a player who is still in the game (still has a
  121. WALLET) can select the next game.
  122.  
  123. 4. Bet -- rules of theoretical betting vary with each game (see instructions
  124. for individual games) but the following procedure applies to all games:
  125.  
  126. Initially, when the DEALER asks "BET?", you input your simulated BET by
  127. pressing the DIGIT keys corresponding to the amount you want to BET, then
  128. pressing ENTER to confirm.  In poker, to call, press CALL.  To raise, press
  129. amount (say $25) followed by RAISE.  If you want to change your simulated BET,
  130. press CLEAR before pressing ENTER, then BET again.  The amount of the BET
  131. will appear in each player's column just above the amount of the WALLET.  As a
  132. player wins or loses, the amount of the BET will be added to or subtracted
  133. from his WALLET.
  134.  
  135. Note: In BLACKJACK, the DEALER does not BET.  He merely acts as banker.  In
  136. the POKER games, however, he can BET, CALL, or RAISE just like the other
  137. players.
  138.  
  139.  
  140. Las Vegas BLACKJACK
  141.  
  142. Object of the Game: To score as close to, but no higher than 21 points in a
  143. single hand while beating the dealer's total.  If you are dealt a card that
  144. puts you over 21 points, you lose.
  145.  
  146. Card Values: All numbered cards 2 through 10 count for their face value.  An
  147. ace counts for either one or eleven points (players' and DEALER'S option).
  148. All picture cards (Jack, Queen, and King) count for 10 points.  The
  149. highest hand you can have is BLACKJACK, 21 points in two cards, which
  150. therefore must include an Ace and either a picture card or a ten.  Whoever
  151. gets BLACKJACK, player or DEALER, automatically wins.  As we said earlier,
  152. if a player and the DEALER have tie hands, it's a "PUSH".  Nobody wins or
  153. loses (you will note that in this case the DEALER neither smiles nor frowns).
  154.  
  155. J 3 2 Q     A BUST!
  156.  
  157.  
  158. HOW TO PLAY
  159.  
  160. 1. Turn Master Control Switch ON, insert cartridge, put LAS VEGAS POKER &
  161. BLACKJACK overlay in your Hand Controller, and press RESET.
  162.  
  163. 2. The DEALER appears and asks both players (P1 and P2) for their WALLETS.
  164. The players enter their WALLETS by pressing the DIGIT keys followed by ENTER
  165. (see "WALLET" in General Instructions).
  166.  
  167. Note: If one player wants to play alone, he should enter a zero WALLET on the
  168. other player's Hand Controller -- press 0 followed by ENTER.
  169.  
  170. 3. The DEALER asks "READY?"  Now select BLACKJACK by pressing the BLACKJACK
  171. by pressing the BLACKJACK key (same as #4 key).  Either player may select.
  172. The DEALER will announce "BLACKJACK," and computer will automatically shuffle
  173. a full deck.
  174.  
  175. 4. The DEALER will ask "BET?"  The flashing arrow will appear next to P1 and
  176. he will make his first simulated BET by pressing the DIGIT keys for the
  177. desired amount, then pressing ENTER to confirm, or CLEAR if he changes his
  178. mind (see "BET" in General Instructions).  Note: The first round of
  179. theoretical betting takes place before any cards are dealt.  The flasher then
  180. moves to P2 and simulated BET is made.
  181.  
  182. Important:
  183.  
  184. * You cannot BET more than $999 on one BET.
  185. * Also, you cannot BET more than your WALLET.
  186. * Minimum BET is $1.
  187. * If you disregard any of these rules, you will hear a loud buzz, try again.
  188. * Remember, in BLACKJACK, the DEALER does not BET.  He merely acts as a banker.
  189.  
  190. 5. After both players have BET, the DEALER will deal the cards.  His right
  191. hand will move, his eyes will shift from side to side (he is, however, an
  192. honest dealer), and the cards will appear.  The DEALER gets one face down card
  193. and one face up card, and each player gets two "up" cards.
  194.  
  195. 6. The DEALER says "HIT?", and the flasher appears next to P1, so he must
  196. decide whether or not he wants a "hit," that is, another card.  If he decides
  197. he wants another card he presses the HIT (#7) key on his Hand Controller.  If,
  198. however, decides to "stick" with his first two cards, he presses the STAND (#9)
  199. key.  A player can ask for as many HITS as he likes so long as he does not
  200. exceed 21 points.  If he goes over 21 an "L" (for "lose") will appear in his
  201. column, the DEALER will smile triumphantly, and the player's losing BET will
  202. be subtracted from his simulated WALLET.
  203.  
  204. The flasher will then move to P2 and Player will decide whether he wants to
  205. HIT or STAND.  If, suppose, he decides to STAND, the DEALER will then reveal
  206. his "down" card.  As in Las Vegas rules, if the DEALER has a total of 17 or
  207. more points on his first two cards, he cannot draw another card.  If, however,
  208. he has fewer than 17 points on his first two cards, he must continue to deal
  209. himself cards until he reaches 17 or more points -- then he must stop.
  210.  
  211. 7. Double Down: If a player is dealt a total of 9, 10, or 11 points on his
  212. first two cards, it may be advantageous to DOUBLE DOWN, that is, double his
  213. original simulated BET.  He does this by pressing the DOUBLE DOWN key (#8
  214. key) on his Hand Controller.  He can do this only after his first two cards,
  215. and he will be dealt one additional card only.  He cannot DOUBLE DOWN,
  216. however, if by doing so his BET would exceed his WALLET.  Thus a player with
  217. a $50 WALLET whose original BET was $30, cannot DOUBLE DOWN as the resulting
  218. $60 BET would exceed his WALLET.  A loud buzz will inform a player who makes
  219. this error and his BET will be disallowed.  If a player DOUBLES DOWN, the
  220. DEALER will say "DOUBLE" and immediately deal the card.
  221.  
  222. 8. You can play BLACKJACK as long as you like by pressing either BLACKJACK
  223. or SAME GAME when the DEALER asks "READY?" at the end of each hand.  Enjoy
  224. Las Vegas BLACKJACK!
  225.  
  226.  
  227. Las Vegas RULES FOR POKER
  228.  
  229. In all POKER games, the order of highest hands, from the highest down to the
  230. lowest, is as follows:
  231.  
  232. 1. Royal Flush -- Ten, Jack, Queen, King, Ace, in any suit (spades, hearts,
  233. diamonds, or clubs).
  234.  
  235. 2. Straight Flush -- Five cards in order of the same suit, but not as high as
  236. a Royal Flush.  Example: 4, 5, 6, 7, 8, of clubs.
  237.  
  238. 3. Four of a Kind -- Four like cards of the same kind.  Example: four 8's.
  239.  
  240. 4. Full House -- Three cards of one kind and two of another kind.  Ex: three
  241. 10's and two 5's.  Three 10's and two 5's is higher than three 9's and two
  242. Kings.
  243.  
  244. 5. Flush -- five cards of one suit.  Ex: 4, 6, 7, J, K, of hearts.  In the
  245. event of more than one player holding a flush, the flush with the highest
  246. card (or cards) wins. (the different suits are not a factor in any Poker
  247. hand, so a flush in any suit is as good as a flush in any other suit.)
  248.  
  249. 6. Straight -- Five cards in sequence of any suit.  Ex: 8, 9, 10, J, Q, in
  250. mixed suits.
  251.  
  252. 7. Three of a Kind -- Three like cards.  Ex: three 7's.
  253.  
  254. 8. Two Pair -- Two cards of one kind and two of another.  Ex: two 3's and two
  255. Queens.  In the event of two hands holding the same two pairs, the hand with
  256. the higher fifth card is the winner.  If the fifth card is also the same, it's
  257. a tie.
  258.  
  259. 9. One Pair -- Two cards of the same kind.  Ex: two 6's.  In the event of two
  260. hands each with a pair, the higher pair wins.  If both hands have the same
  261. pair, then the hand with the highest three remaining cards wins.
  262.  
  263. 10. High Card -- If no hand has so much as a pair, then the hand with the
  264. highest card (or cards) wins.  Ex: K, J, 10, 8, 5, beats J, 10, 8, 7, 5, Also,
  265. K, J, 10, 7, 5.
  266.  
  267.  
  268. Las Vegas 5-CARD STUD
  269.  
  270. OBJECT OF THE GAME:
  271.  
  272. To draw the highest Poker hand.  Only the "house" (DEALER) "settles up" (pays
  273. and collects simulated bets), but you must beat both the DEALER and the other
  274. player.  There is only one winner per hand.
  275.  
  276.  
  277. HOW TO PLAY
  278.  
  279. 1. Ready? -- When the DEALER asks "READY?", it's time to select your game.
  280. Press FIVE CARD STUD (same as #1 key) on your Hand Controller.  The DEALER
  281. will "announce" the game and you'll hear him shuffle the cards (computer
  282. actually shuffles a full deck).
  283.  
  284. 2. Ante Up -- The DEALER requests an ANTE, which is a simulated $1 per player
  285. (for all POKER games).  The POT then shows $3, since the DEALER and both
  286. players have theoretically anted $1 each (automatic ante).  Each player has
  287. $1 subtracted from his WALLET.  The cards are dealt, one "down" and one "up"
  288. to each player.
  289.  
  290. DEALER  <--- ANTE!
  291.  
  292. 3. Time to Bet -- DEALER says "BET?" [0], meaning it's time to place a
  293. simulated BET but no BET has been made as yet.  Remember, in all POKER games
  294. the DEALER can BET, RAISE, and CALL just like the players.
  295.  
  296. The flasher appears next to the player with the highest card showing and he
  297. BETS first.  (This could be the dealer.)  To BET, press DIGIT keys followed by
  298. ENTER (see BET in General Instructions).  The maximum simulated BET (per turn)
  299. is $99.  You can never BET more than your WALLET.  However, you can CALL
  300. (match preceding BET) and go in the "hole", resulting in a minus WALLET -- see
  301. step #7.
  302.  
  303. RAISING YOUR BET
  304.  
  305. If the bet to you is $100 and you want to raise $25
  306.  
  307. PRESS 2 + 5 + RAISE
  308.  
  309. If a second player (besides the dealer) is in the game, he will bet next.
  310.  
  311. Now it takes $125 to stay in the game.
  312.  
  313. Some more facts about betting:
  314.  
  315. * Your simulated BET will appear on the screen just above your WALLET.
  316.  
  317. * As all BETS are made they are added to the total POT.
  318.  
  319. * If you change your mind about your BET, press CLEAR (before pressing ENTER),
  320. then bet again.
  321.  
  322. * If you want to CALL (match the preceding BET), just press the CALL key (same
  323. as RAISE and ENTER key)
  324.  
  325. * If you just want to pass, "check" your hand (which you can only do if there
  326. is no new BET or RAISE preceding your turn) press ENTER.
  327.  
  328. * The DEALER will "announce" all BETS, RAISES, and CALLS, including the amounts
  329. involved.
  330.  
  331. 4. Play the Hand -- Three or more "up" cards will be dealt to each player.
  332. You BET, CALL, or RAISE in order each round of cards, the hand with the
  333. highest cards showing always betting first.
  334.  
  335. 5. Want To Check Your Hole Card? -- Press the "VIEW CARDS" disc on your Hand
  336. Controller to see your "down" card.  Ask the other player to look away at this
  337. point, since you must beat him as well as the DEALER!
  338.  
  339. PRESS VIEW CARD DISC ON HAND CONTROL
  340. K  K  4  5  K
  341. *  Q  6 10 10
  342.  
  343. 6. Want To Drop -- if you don't think you can win and want to drop out ("fold"
  344. your hand) -- press any side button on your Hand Controller, DEALER will
  345. announce "DROP" and your cards will disappear from the screen.
  346.  
  347. 7. Get Lost! -- If you've tried to make a simulated BET that exceeds your
  348. WALLET, the DEALER will net you know by announcing "GET LOST!"  Your BET will
  349. be disallowed.  You can, however, exceed your WALLET to CALL -- you will then
  350. see a minus WALLET on the screen.  To get back in the game you must press the
  351. RESET button on the Master Component and both players will have to enter
  352. WALLETS. (Amounts they have at this point.)
  353.  
  354. 8. Who Won?! -- After all the cards have been dealt and all BETS called, all
  355. "down" cards will turn over.  A "W" will appear next to the winner and the
  356. DEALER will announce what the winning hand is, for instance, "THREE OF A KIND."
  357. The POT will theoretically be added to the winner's WALLET (unless, of course,
  358. the DEALER wins).
  359.  
  360. 9. Want To Play Again? -- To play another hand of 5-CARD STUD, press either
  361. FIVE CARD STUD (same as #1 key) or SAME GAME (#6 key).  You can also select
  362. any other game or leave it up to the dealer (DEALER's CHOICE, #5 key).
  363.  
  364. * Beware!  The DEALER can bluff! (So can you!!)
  365. * No limit on number of raises.
  366. * Good luck!  Enjoy Las Vegas 5-CARD STUD!
  367.  
  368.  
  369. Las Vegas 7-CARD STUD
  370.  
  371. The rules for 7-CARD STUD are identical to the rules for 5-CARD STUD except
  372. for the following:
  373.  
  374. 1. Each player is dealt seven cards instead of five.
  375.  
  376. 2. There are three "down" cards instead of one.  They are the first, second,
  377. and seventh cards.
  378.  
  379. 3. The first round of simulated betting takes place after the third card
  380. ("up" card) is dealt.
  381.  
  382. 4. You use the best bet out of your seven cards to make your highest hand.
  383.  
  384. 7 2 A A 7 10 A
  385.   X       X     <--- X's mean the card is X'ed out
  386.  
  387. With above points in mind, follow 5-CARD-STUD Instructions to play 7-CARD
  388. STUD.  (Note: SEVEN CARD STUD key on your Hand Controller is same as #2 Key.)
  389.  
  390.  
  391. Las Vegas 5-CARD DRAW
  392.  
  393. OBJECT OF THE GAME
  394.  
  395. To draw the highest Poker hand.  Only the "house" (DEALER) "settles up"
  396. (pays and collects simulated bets), but you must beat both the DEALER and
  397. the other player.  There is only one winner per hand.
  398.  
  399. HOW TO PLAY:
  400.  
  401. 1. Ready? -- When the DEALER asks "READY?", it's time to select your game.
  402. Press FIVE CARD DRAW (#3 key) on your Hand Control.  The DEALER will 
  403. "announce" the game and you'll hear him shuffle the cards (computer
  404. actually shuffles a full deck).
  405.  
  406. 2. Ante Up! -- The DEALER requests an ANTE, which is a simulated $1 per
  407. player (for all POKER games).  The POT then shows $3, since the DEALER
  408. and both players have theoretically anted $1 each (automatic ante).
  409. Each player has $1 subtracted from his WALLET.
  410.  
  411. The cards are dealt, five "down" cards to each player.
  412.  
  413. 3. Want to See Your Cards? -- Press the "VIEW CARDS" disc on your Hand
  414. Controller to see your cards.  Ask the other player to look away at this
  415. point, since you must beat him as well as the DEALER!
  416.  
  417. 4. Time to Bet! -- DEALER says, "BET?" [0], meaning it's time to place
  418. a simulated BET but no BET has been made as yet.  Remember, in all POKER
  419. games the DEALER can BET, RAISE, and CALL just like the other players.
  420.  
  421. The flasher appears next to Player #1 and he BETS first (Player #1 
  422. always BETS first in 5-CARD DRAW).  To BET, press DIGIT keys followed
  423. by ENTER (see BET in General Instructions).  The maximum simulated BET
  424. (per turn) is $99.  However, you can never BET more than your WALLET.
  425. You can CALL (match preceding BET) and go in the "hole," resulting in a
  426. minus WALLET.
  427.  
  428. (Review More Facts About Betting: See 5-CARD STUD BETTING section.)
  429.  
  430. * Your simulated BET will appear on the screen just above your WALLET.
  431.  
  432. * As all BETS are made they are added to the total POT.
  433.  
  434. * If you change your mind about your BET, press CLEAR (before pressing
  435. ENTER) then BET again.
  436.  
  437. * If you want to CALL (match the preceding BET), just press the CALL
  438. key (same as RAISE and ENTER key).
  439.  
  440. * If you want to RAISE, press the RAISE key after pressing the DIGIT
  441. keys.  You should not include the amount of the previous simulated BET
  442. in your RAISE.  For instance, if the previous simulated BET is $100
  443. and you want to RAISE $25, just press the DIGIT keys for 25, then
  444. press RAISE.
  445.  
  446. * If you just want to pass (which you can only do if there is no new
  447. BET or RAISE preceding your turn), press ENTER.
  448.  
  449. * The DEALER will announce all BETS, RAISES, and CALLS, including the
  450. amount of money involved.
  451.  
  452. 5. Discard? -- After all simulated first rund BETS have been called,
  453. the DEALER will ask, "DISCARD?", and each player starting with Player
  454. #1 will decide how many cards in his hand, if any, he wants to replace.
  455. To do this press DIGIT keys 1, 2, 3, 4, or 5 which correspond to
  456. your cards reading from left to right.  Let's look at an example:
  457.  
  458. 3 6 8 8 Q
  459.  
  460. Player decides he wants to keep his pair of 8's and discard the 3, 6,
  461. and Queen.  He would then press Key #1 (to discard the 3), Key #2
  462. (to discard the 6), and Key #5 (to discard the Queen).  Three new
  463. cards will then be dealt automatically.  Important: If you want to
  464. replace only one or two cards, you must press ENTER after discarding
  465. in order to be dealt your new cards.  Discarding three as in above
  466. example produces automatic replacement without pressing ENTER.  You
  467. cannot replace more than three cards under any circumstances!  If you
  468. do not want any new cards, just press ENTER.
  469.  
  470. 6. Bet Again -- Time for the final round of simulated betting.  Follow
  471. same procedure as step #4.
  472.  
  473. 7. Want To Drop? -- If you don't think you can win and want to "fold,"
  474. press any side button on your Hand Controller.  DEALER will announce
  475. "DROP" and your cards will disappear from the screen.
  476.  
  477. 8. Get Lost! -- If you've tried to make a simulated BET that exceeds
  478. your WALLET, the DEALER will let you know by announcing, "GET LOST!"
  479.  
  480. Your BET will be disallowed.  You can, however, exceed your WALLET to
  481. CALL (match preceeding BET) at any time.  You will then see a minus
  482. WALLET on your screen.
  483.  
  484. 9. Who Won?! -- After all bets on the second round have been called,
  485. the "down" cards will turn over.  A "W" will appear next to the winner
  486. and the DEALER will announce what the winning hand is, for instance,
  487. "TWO PAIR."  The POT will theoretically then be added to the winner's
  488. WALLET (unless, of course, the DEALER wins).
  489.  
  490. 10. Want To Play Again? -- To play another hand of 5-CARD DRAW, press
  491. either FIVE-CARD DRAW (#3 key) or SAME GAME (#6 key).  You can also
  492. select any other game or leave it up to the dealer (DEALER'S CHOICE,
  493. #5 key).
  494.  
  495. * Beware!  The DEALER can bluff! (So can you!!)
  496.  
  497. * No limit on the number of raises.
  498.  
  499. * Good luck!  Enjoy 5-CARD DRAW!
  500.  
  501.  
  502. 90 DAY LIMITED WARRANTY
  503. [information deleted]
  504.  
  505.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  506.  
  507.